ردهها، از Copper تا Champion
شش رده، و آستانهها بهجای حدس زدن منتشر شدهاند. اگر دویست ریتینگ تا رده بعدی فاصله دارید، باید بتوانید ببینیدش.
جدول ردهها
| رده | ریتینگ | دیویژنها |
|---|---|---|
| Copper | 0 to 799 | IV, III, II, I |
| Silver | 800 to 1599 | IV, III, II, I |
| Platinum | 1600 to 2399 | IV, III, II, I |
| Emerald | 2400 to 3199 | IV, III, II, I |
| Diamond | 3200 to 4199 | IV, III, II, I |
| Champion | 4200+ | بدون دیویژن |
دیویژنها چطور کار میکنند
هر رده زیر Champion به چهار دیویژن تقسیم میشود. دیویژن IV نقطه ورود آن رده است و دیویژن I بالای آن، پس Silver I دقیقا زیر Platinum IV مینشیند. Champion دیویژن ندارد چون بالاتر از آن چیزی نیست.
ریتینگ چطور جابهجا میشود
ریتینگ نسبی است، نه تجمعی. بردن حریفی که خیلی بالاتر از شماست خیلی جابهجایش میکند، بردن حریفی که خیلی پایینتر است خیلی کم، و باختن به کسی که خیلی پایینتر از شماست بیشتر از باختن به کسی بالاتر خرج برمیدارد. صرف بازی کردن مسابقه بیشتر، رنک شما را بالا نمیبرد.
برای همین است که گرایند کردن روی حریفهای ضعیف اینجا جواب نمیدهد، و کارنامه کوتاه مقابل حریفهای قوی میتواند از کارنامه بلند مقابل حریفهای ضعیف بالاتر بایستد.
پلیسمنت، و چرا نمیتوانید از بالا شروع کنید
تا وقتی مسابقههای پلیسمنتتان تمام نشده باشد، بدون رنک هستید و در لدر نشان داده نمیشوید. پلیسمنت نقطه ورودتان را هم محدود میکند، پس حتی یک پلیسمنت بینقص شما را تا میانه راه بالا میبرد، نه مستقیم به رده آخر. قرار است ردههای بالا با بالا رفتن به دست بیایند.
موقع ریست فصل چه اتفاقی میافتد
ریتینگها هر دو ماه ریست میشوند و دوباره پلیسمنت میدهید. فصل قبلی با جدول نهاییاش دستنخورده آرشیو میشود، پس رنکی که به دست آوردهاید روی سابقه میماند و پاک نمیشود.