Tier'lar, Copper'dan Champion'a
Altı tier ve eşikler tahmin edilecek şey değil, yayınlanıyor. Bir sonraki tier'a iki yüz rating uzaktaysan bunu görebilmelisin.
Tier tablosu
| Tier | Rating | Division'lar |
|---|---|---|
| Copper | 0 to 799 | IV, III, II, I |
| Silver | 800 to 1599 | IV, III, II, I |
| Platinum | 1600 to 2399 | IV, III, II, I |
| Emerald | 2400 to 3199 | IV, III, II, I |
| Diamond | 3200 to 4199 | IV, III, II, I |
| Champion | 4200+ | Tek bant |
Division'lar nasıl çalışır
Champion'ın altındaki her tier dört division'a bölünüyor. Division IV tier'ın giriş noktası, division I ise en üstü; yani Silver I, Platinum IV'ten hemen önce gelir. Champion'da division yok çünkü üstünde bir şey yok.
Rating nasıl hareket eder
Rating karşılaştırmalı, birikimli değil. Senden çok yüksek rating'li birini yenmek rating'i epey oynatıyor, çok düşük rating'li birini yenmek neredeyse hiç oynatmıyor; senden çok aşağıdaki birine kaybetmek ise üstündeki birine kaybetmekten daha pahalıya geliyor. Daha fazla maç oynamak tek başına rankını yükseltmiyor.
Kolay rakipleri grindlemek bu yüzden burada işe yaramıyor ve güçlü rakiplere karşı kısa bir geçmiş, zayıf rakiplere karşı uzun bir geçmişi bu yüzden geçebiliyor.
Placement ve neden tepeden başlayamazsın
Placement maçlarını tamamlayana kadar unranked'sin ve sıralamada görünmüyorsun. Placement ayrıca giriş noktanı sınırlıyor; kusursuz bir placement serisi bile seni doğrudan en üst tier'a değil, yolun bir kısmına koyuyor. Üst tier'lar tırmanılarak girilsin diye var.
Sezon sıfırlandığında ne oluyor
Rating'ler iki ayda bir sıfırlanıyor ve yeniden placement yapıyorsun. Önceki sezon, kapanış sıralamasıyla birlikte arşivleniyor; yani kazandığın rank kaybolmuyor, kayıtta kalıyor.