Scarab Aim Train - Facechecks
All stat times are delayed and randomized to ensure fair fights.
| # | Player | Rank | RP | Kills | Deaths | K/D | Clan | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No ranked players on this ladder yet. Standings appear as matches are played. | |||||||||||||
بوردها چطور کار میکنند
خوب بودن در Rust چند چیز جدا از هم است و یک جدول بیشترشان را پنهان میکند. هر بورد پایین جداگانه رتبهبندی میشود، تا کسی که فارم میکند و کسی که دوئل میزند سر یک جایگاه رقابت نکنند.
PVP
کیل روی بازیکنهای دیگر، در کنارش تعداد دث و نسبت K/D. نسبت K/D یعنی کیل تقسیم بر دث در بازه انتخابشده، تا یک سشن کوتاه و پرخشونت با یک سشن طولانی و محتاط قابل مقایسه باشد.
PVE
کیل روی ساینتیستها، حیوانها و هر چیز دیگری که نقشه جلوی شما میگذارد. این بورد به مونیومنتگردی پاداش میدهد نه به جنگ با بازیکنها، مهارت جداگانهای است و به همین دلیل بورد خودش را دارد.
بالستیک
کیفیت شلیک، نه تعدادش: دقت یعنی سهم تیرهایی که به هدف میخورند، درصد هدشات یعنی سهم برخوردهایی که روی سر مینشیند، و بیشترین فاصله تأییدشده. این بورد را کیل جابهجا نمیکند، کیفیت برخورد جابهجا میکند.
گدر
منابع جمعشده، همان بوردی که بیشتر آدمها دستکمش میگیرند. هر کسی که خرج ریدها را میدهد تصمیم میگیرد که ریدی در کار باشد یا نه، و این کار در هیچ جدول دیگری دیده نمیشود.
چرا اعداد عمداً لحظهای نیستند
لیدربورد عمومی که لحظهای آپدیت شود، به هر کسی که تماشا میکند میگوید کی آنلاین هستید و دارید چه میکنید. استریماسنایپها همینطور زمانبندی میشوند و برنامه شما هم همینطور دست بقیه میافتد.
لیدربوردهای ما بهجایش روی یک چرخه متغیر و تصادفی آپدیت میشوند، تا نشود از زمانبندی برای ردیابی شما استفاده کرد. در عوض ممکن است اعداد کمی از بازی زنده عقب بمانند، و به نظر ما این معامله درستی است. هیچ سرور Rust دیگری این کار را نمیکند.
بازههای زمانی
وایپ فعلی همان وایپی است که الان در آن بازی میکنید، پس با ریست شدن نقشه ریست میشود. وایپ قبلی بعد از ریست، دوره پیشین را خواندنی نگه میدارد. همه زمانها تجمعی است و هیچوقت ریست نمیشود، برای همین کندترین بورد برای جابهجایی و سختترین بورد برای صدرنشینی است.